キャラクターシステムのサイトを見ていただき誠にありがとうございます。 キャラクターシステム Q:キャラクターをデジタル化するとは?(コンピュータグラフィックスに変換してパソコンで自由に動かせるようにプログラムを作ることです。)Q:何ができるようになるの?(YoutubeやSNSなどに動画としてキャラクター組み込み案内役にしたりネットの中で扱えるようになります。)Q:具体的にどんなものなの?(Web上で確認できるサンプルがあります。リップシンクなどダウンロード版と違いできませんがこういうものです。↓PCブラウザーで動作のリンクがあります。) Webサンプルで確認、ここをクリック キャラクターシステム(ハルニレ):三種類のバージョンがあります。フリーバージョン このサイトからダウンロードしてそのまま使用できます。オリジナルモデルバージョン オリジナルのキャラをモデリング制作してプログラムに組み込みます。(ソフトウェア)フルシステムバージョン 収録システムなど用途に合ったハードウェアーの動作を含むトータルシステムです。(ソフト+ハードウェア) 特徴 PCにダウンロードして指定のファイルを開いてキーボードを押せば動きます。ゲーム感覚で動かせるのを目標にしています。基本操作はゲームコントローラだけでできるようにしてます。オリジナルモデルを制作すればVRや他のフォーマットに拡張的にカスタムしていくことも可能になります。 その他 escglabでは、コンピュータグラフィックスで可能な表現の実験をしております。キャラクターを主軸に、360度映像、VRなど。動かすためのプログラムはUnityを使用してます。3DCG制作のソフトはPixologic社のZbrushを主に使用してます。モデルは他のVRシステムのデータフォーマットに調整することもできます。キャラクター使用のYoutubeなど動画制作サポートやご相談も可能です。 Youtube 本サイトに関する情報で不明な点などありましたら、お問合せからメッセージをいただけますと有難く存じます。よろしくお願い申し上げます。